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海事編① はじめに 海事スキルを上げる際に、もっとも時間がかかるスキルは【操舵】であると思います。 そのため、海事Lvを上げる際には、【操舵】優遇職を優先的に選んで転職していくことをお勧めします。 【貫通】を除く砲撃スキルや【回避】及び【修理】には、スキルを効率よく上げるためのいわゆる『修行場』が存在します。 しかし、これらのスキルは比較的上がりやすく、海事Lvを上げる過程で自然に上げることができるので、わざわざ修行して上げる必要はないと思います。 また、『修行場』では単純・単調作業の繰り返しになり飽きてしまいますし、何より面白くありません。 ですから、筆者はこのような行為をできる限りしないように心がけています。 スキル上げで重要なのは、冒険・交易・戦闘を問わず、どのスキルが上がりやすくて、どのスキルが上がりにくいかを把握し、それに応じた転職経路を想定し、Lv上げの過程にスキル上げを組み込むことだと筆者は考えています。 効率がよいからといって、何でもかんでもするのは、全体として見れば返ってムダな作業に時間を費やすことになると思います。 砲撃スキルの効果 【砲術】は、大砲の故障や耐久の損耗を抑え、装填速度を上げる効果があります。 【砲術】と【速射】について修正・加筆しておきます。 【速射】は、装填速度そのものを上昇させるスキルではなく、装填初期値を上昇させるスキルであり、装填速度そのものは【速射】ランクではなく、【砲術】ランクに依存します。 【弾道】は、有効射程を伸ばし、間接的に命中率を上昇させます。 【水平】は、至近射撃を可能にするだけでなく、ランクに応じて弾速を上昇させる効果があり、これによって命中率が上昇します。 【弾道】と【水平】は、共に射程範囲を広げる効果がありますが、【水平】は命中率を上昇させ、【弾道】は有効射程を広げ、命中率を間接的に上昇させる効果があるので、セットで使うことによって相乗効果が得られます。 【弾道】と【水平】は、大砲の威力を強化するスキルというより、大砲の性能を引き出すスキルといえます。 【速射】は、装填初期値を上昇させる効果がありますが、それ以外にもランクに応じて混乱確率を上昇させる効果があります。 【貫通】は、大砲の貫通力をランク%だけ上昇させる効果がありますが、それ以外にランクにも応じて浸水率、帆損傷率を上昇させる効果があります。 砲撃スキルの上がりやすさと効果のまとめ 砲撃スキルとそれに付随するスキルの上がりやすさを1~5の5段階で評価し、効果についてまとめたものが下記のテーブルです。 尚、数字が大きいほど上がりやすいことを意味します。 スキル 評価 熟練の入り方 効果 【操舵】 2 航海日数と波の高さに依存 旋回・加速能力の上昇、機雷の巻き添えによるダメージの軽減 【漕船】 1 航海日数に依存 漕力の上昇 【砲術】 4 射撃回数に依存 大砲の故障減少・損耗軽減、装填速度の上昇 【弾道】 4 着弾数に依存 有効射程を伸ばし、間接的に命中率を上昇させる 【水平】 4 着弾数に依存 至近射撃を可能にする、弾速の上昇による命中率の上昇 【速射】 4 射撃回数に依存 装填初期値の上昇、混乱確率の上昇 【貫通】 3 着弾ダメージに依存 貫通力の上昇(ランク%)、浸水率、帆損傷率の上昇 【回避】 5 被弾回避数に依存 被弾ダメージ軽減 【修理】 5 修理回数に依存 耐久力回復 ※最大耐久力は回復しません 【応急】 5 ダメージ全般に依存 白兵戦時の防御力の上昇 【機雷】 5 機雷を踏ませた数に依存 機雷によるダメージの上昇、最大耐久を低下させ舵を損傷させることがある 砲撃スキルの上げ方 【砲術】【弾道】【水平】【速射】の上げ方 【砲術】【弾道】【水平】は、基本的に射撃回数に依存して上がります。 但し、【砲術】のランクが低い間は装填速度が遅いので射撃回数を増やすことができません。 また、【弾道】【水平】は着弾数に依存して上がっていくので、ランクが低い間は命中率が低く効果的に熟練を得ることができません。 これらの問題を解決するために【速射】を入れて補います。 初期の【速射】は【砲術】【弾道】【水平】の促成スキルと筆者は考えています。 初期以降の【速射】は対人戦で有効な局面がありますが、この場では割愛します。 尚、最初はラピッドファイア砲16門から始めるのもよいと思います。 カロネード砲の装填速度が4であるのに対してラピッドファイア砲の装填速度は8で、装填速度が2倍だからです。 射程距離の短さと貫通力が若干劣ること(カロネード砲14門の貫通力896、ラピッドファイア砲16門の貫通力800)を考えても、十分、魅力的な大砲だと思います。 また、その間をとって、デミ・キャノン14門でもよいと思います。 但し、カロネード14門やキャノン14門ほどPC売りが安定していないので、自作が前提になると考えたほうがよいと思います。 【貫通】の上げ方 【貫通】は、先述した4種類の砲撃スキルと異なり、着弾ダメージに応じて上がっていきます。 そのため、砲撃スキルの中では、スキルを上げるのにもっとも時間のかかるスキルであるといえます。 また、先述した4種類の砲撃スキルは、射撃回数に依存して上がっていくので、安価で低貫通の大砲を用いても、射撃1回当たりの熟練効率に変化はありません。 むしろ、ダメージが小さくなる分射撃回数が増えるので、熟練効率は上がるといえます。 しかし、【貫通】は、着弾ダメージに依存して熟練が得られるので、高価で高貫通の大砲を用いる必要があります。 低貫通の大砲を用いて、射撃回数でカバーする、という考え方もありますが、高貫通の大砲を用いた場合と比較して、時間当たりの熟練効率はかなり低下します。 したがって、【貫通】は砲撃スキルの中で、スキルを上げるのにもっとも費用のかかるスキルともいえます。 そのため、【貫通】を上げる予定のあるプレーヤーは、できるだけ早期に習得し、海事Lv上げに並行して上げるようにすることをお勧めします。 海事Lvを上げ終えた後に、【貫通】の必要性を感じて習得すると、時間、費用共に大きくロスすることになりますし、【貫通】を上げるためだけの海事は精神的に苦痛を伴うことになるので避けたほうがよい、と思います。 しかし、【水平】のランクが低い間は命中率が低く、効果的にダメージを与えることができないので、効率よく熟練を得ることができません。 また、【砲術】のランクが低い間も装填速度が遅く射撃回数が減ることになるので、効率よく熟練を得ることができません。 そこで、筆者は、【砲術】【弾道】【水平】がR10になった時点、つまり、装填速度と命中率がある程度上がった時点で、【速射】から【貫通】に切り換えて上げるようにしています。 【回避】の上げ方 【回避】はランクが上がれば上がるほど、被弾回避数が増加し、被弾回避数が多ければ多いほど時間当たりの熟練効率は上昇します。 したがって、【回避】は、ブーストアイテムを装備すればするほど、熟練効率が上昇します。 しかし、【回避】は、海事スキルの中で、もっとも上がりやすいスキルのひとつですので、それに特化してまで上げる必要性はあまりないと思います。 対人戦の場合、【弾道】【水平】【回避】が標準的な発動スキルになりますが、NPC戦の場合は、【回避】を入れるよりも【貫通】を入れることを優先した方がよいと思います。 その理由は、【回避】は戦闘Lv上げが終わってから上げても間に合いますが、先述したとおり、【貫通】の方が上げるのに時間がかかるスキルだからです。 また、【貫通】を入れることにより、1回当たりの戦闘時間が短縮され、経験効率もよくなるからです。 【回避】を上げるタイミングということになると、白兵スキル上げに移行した段階だと思います。 広域海賊や剣士及び熟練剣士など、白兵戦が得意で、かつ、【回避】が優遇スキルである職業を選択するとよいと思います。 また、これらの職業は【応急】が優遇スキルであるものが多く、R10以上を目指す際に有効な選択でもあると思います。 更に、白兵スキルを強化するのであれば、【防御】【戦術】に加えて【操舵】が優遇スキルである斥候に転職するのがよいと思います。 このように、【回避】は、それだけを上げようとはせず、他の海事スキルを上げる過程に織り込んで上げた方がよいと思います。 【修理】を上げる際の注意点 【修理】は修理すればするほど上がっていきます。 ここで注意したいのは、海事をする際に、必ずしも追加装甲を完全装備すればよいということではない、ということです。 追加装甲を完全にすればするほど被弾ダメージが減少し、戦いやすくはなりますが、被弾ダメージが減る分、修理回数が減り、その分【修理】の熟練を得る機会が減少するからです。 筆者は、側面からのコンボによる被弾で沈まない限り、基本的に追加装甲は装備しません。 装備するにしても、材質を落としたり枚数を減らしたりして適度なダメージを受けるようにしています。
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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP 3997 最大HP 5996 レアリティ ★6 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 1537 最大攻撃力 2306 初期防御力 1259 最大防御力 1889 初期スピード 1706 最大スピード 2559 +HP上限 3000 最大HP上限 8996 +攻撃力上限 1125 最大攻撃力上限 3431 +防御力上限 900 最大防御力上限 2789 +スピード上限 975 最大スピード上限 3534 リーダースキル 暑さ上等だ、コラ! 獲得するクエスト経験値が上昇(大) フォーススキル1 闘魂 味方全体の攻撃力をn%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 40 41 42 43 44 46 47 ? 49 52 ディレイターン 5 効果持続ターン 3 フォーススキル2 パドル殺法 HP25%を消費し火属性のn%攻撃を6~8回連続攻撃。上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 53 54 56 ? 59 60 62 64 ? 68 ディレイターン 4 効果持続ターン - 進化前 [真夏の副船長]マーテル 特殊能力 反撃 / [滅殺]シャーマンキラー 幻獣契約 [炎天の陽光]マーテル 契約素材 [歩む煉獄]グラディプス(2)[千本棘]パララゼリス[珊瑚の精]コラリス 入手方法 通常進化 備考 CV 藤田 奈央・水着ユニットが登場するガチャイベント『波打ち際の守護女神』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=527 k=3 ・イベントクエスト『三少女漂流記』・2020/08/27アップデートにて潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2101 k=2 資料 *公式の最大ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【HP+10%】(5) ━【HP+10%】(5) ━【防御力+15%】(15)┣【攻撃力+5】(5)┗【スピード+10%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - 味方全体の攻撃力を1ターンのみ100%アップ。 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン 5 効果持続ターン 1 +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - HP15%を消費し火属性の83%攻撃を6~8回連続攻撃。上昇効果を打ち消す。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 4 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 護法結界 / 反撃(強)CT遅延耐性[強] / [極]シャーマンキラー スキル効果 コメント 名前
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操舵手ヘボンの受難#7 『開戦』 兎に角、そのベルン・シュタリット軍曹はその無骨で乱暴そうな外見に対して陽気な男であることを、ヘボンは知ることになった。 彼は敵艦への移乗攻撃を前にして、シュトラヴァルカ級の搭乗口付近に設置されていた長椅子に腰掛けていたが、偶々手前にあった木箱を己の近くへ引き寄せると、退屈しのぎとばかりに腰から軍用短剣を引き抜いては、木箱の上に乗せた掌の指と指の合間を何度も刃先で素早く突き刺し始めた。 それを眺めた他の連中も彼に負けじとばかりに、短剣を引き抜く者が数名現れ、ベルンと競い始めた。 元より荒っぽい連中であるだけに、この様な事はしょっちゅうなのであろうが、その様子をヘボンもおっかなびっくり眺めていると、彼の注意を引いてしまったか、混ざるように促されてしまう。 当初の内は断ろうともしたが、強引に彼に腕を引かれてはどうしようもなかった。 そして、木箱の上に掌を開ききった状態で固定され、その指の合間を高速と言ってもいいぐらいの速度で彼の操る短剣の刃先が踊り、その間にヘボンは興奮と恐怖を織り交ぜた呻き声を上げ続けた。助けを乞うようにヘボンは隣にいたミュラー曹長を見たが、彼はさも愉快そうにヘラヘラと笑うだけであり、尚も短剣遊びは続けられた。 ヘボンの気が少々遠くなりかけた辺りまでその行為は続き、ようやくの事で彼がそれを終えてくれると、愉快そうにヘボンを宥めたり称えたりしながら席へ戻し、中々楽しかったとお礼とばかりに煙草を投げて寄越してきた。 それを冷や汗混じりに受け取りながら、ヘボンは口に咥えると数日ぶりに喫煙で大いに落ち着くことにした。 口内を満たす紫煙が己の置かれた状況を、ぼんやりと理解させてくれるが、幾ら理解しようとて、この現状に追従することしかできない事を再確認させるだけであった。 どうしようもない現実を思い返しながら、ヘボンは懐のポケットをまさぐっては、他の連中に覗き見されないようにそっと麗しきヘレン伍長の写った写真を見た。 写真に写っている彼女の顔は朗らかに笑っており、その隣に合成とは言え、はめ込んだ己も幾らかの微笑を顔に浮かべている。 この数日の間にあれほどの激しい戦闘を繰り返しても尚、こうしてなんとか生きてはいるが、五体満足で原隊に戻り、彼女に再び会えるかどうかはわからない。あまりにも起きる事、そして成す事がどれも現実離れしているようにヘボン自身には思えて、先日にあった明晰夢程ではないが、まだ己は悪夢の中にいるのだろうかと疑いたくなってしまう。 だが、感傷に浸っている時間も少ないのであると、できる限り己を奮起させた。 写真をお守りといった具合に懐へ深くしまい込むと、先程に曹長から渡された散弾銃の薬室を確認する。 並列した二つの薬室は同口径の物を使用すると見え、扱いはさほど複雑ではなさそうであり、ほどほどにグリスも落とされ実戦には耐える具合にはなっているようである。 曹長から受け取った弾薬は腰のポケットに押し込んであるが、これでは装填に手間取るであろうとズボンの脇ポケットへ移し、今度は銃床に備えられたスリングの具合を確認し、万が一にも取り落とさないためにしっかりと締め直した。 一通り己の得物の具合を確認していると、不意に通路口から、ここ数日で随分と聞き慣れてしまっていた中佐の声が響いた。 「諸君。お揃いかな?」 何時にも増して尊大であるが、何処かおどける様な調子に彼女は一同を見回している。 先程艦橋で会った際とは身につけている装備が随分と違っていた。 先日まで目深に被っていた飛行帽を脱いで、変わりに将校が被る装飾の施された軍帽を被っている。 腰には一同が身につけているような軍用短剣とは、比べ物にならないほどの長さと装飾の施された長剣を、そして、剣とは対に拳銃を差しており、その合間には弾帯と無造作にベルトへ突っ込まれた柄付投擲弾があった。 その様な物々しい彼女の登場に、一同は素早く直立不動の姿勢を取るべく立ち上がり、ヘボンもその後にワンテンポ遅れて立ち上がったが、これは幸い見逃された。 「結構…見たところ、全員いるようだね。あぁ、楽にしていたまえ。少しでも攻撃の時まで体力は温存しておこう」 彼女は不敵な笑みを浮かべながら、一同に対して楽にするようにと指示をすると、己は長椅子の端へ徐ろに腰掛けた。 座った際に彼女とヘボンの視線が混じりあったが、その際に彼女は彼に特に何も言わなかった。 彼女の羽織っている制服の肩には腕章があり、間違いなく中佐の一族の紋章が刻まれていたが、その模様はどうにも歪な代物であった。 クルカに似たような生き物が背中を折り曲げて円状に象って、図の中央に向けて炎であるかゲロだか訳のわからない物を吐き出している…そんな紋章であった。そんな些細な観察をヘボンがしている間に、彼女は一同に座るように促しながら、今回の作戦についての事を語り始めた。 「大まかな作戦指示については一同に伝達してあるだろうが…、ここにおいてもう一度確認しておく。我々が乗るこの艦船は、我らの艦隊を追う保身派艦隊に移乗攻撃を仕掛けるのであるが、何分タイミングが重要だ。この艦は速度も無ければ装甲もないことは、まぁ各々よく理解していることだとは思うが…」 そう一旦彼女は言葉を切ると、少し溜息を吐いてから言葉を紡ぎ、また一同を見回す。 「移乗攻撃を行う部隊は我らのみではない。ケビック少佐の第3班に、キベ大尉の第2班…そして我ら第1班だ。第3班が狙うのは追撃艦隊の先陣を斬るであろう『フレイア級軽空巡艦』…これは元々、ケビック少佐の一族の持ち物だ。その次に第2班はこのフレイア級の援護にあたっている『バリステア級軽巡空艦』を攻める。我々はこの2隻を率いているであろう『アルバレステア級重巡空艦』にあたる。各艦共に我々と同じ同志が多数乗員として含まれている。各班が移乗攻撃に移ろうとする合図を受け取ってから、各艦一斉に蜂起し、その混乱に乗じて素早く艦橋を制圧する。…だが、ここで幾つか問題がある。一つは迅速に制圧及び、艦のコントロールを奪えない場合、後続の追撃艦隊に一斉射撃を喰らって共倒れになることと、もう一つは艦橋に陣取っているであろう保身派連中が一筋縄ではいかないことだろうね。...内通者からの連絡では、我ら第1班が制圧するべきアルバレステア級の指揮を執っているのはアウフレヒト卿…その人だ」 この彼女の言葉に対して、ヘボンを除く一同の間に僅かにざわめきが起きた。 「アウフレヒト卿…とはどこの誰でありますか?」 しかし、事の事情を全く知らないヘボンは隣に腰掛けていた曹長の方を振り向くと、彼は一瞬ヘボンに対して、とんでもない馬鹿を見るような表情を浮かべたが、すぐに取り繕って丁寧に小声で説明してくれた。 「保身派連中の中でも武闘派の一角だわな。元はこっち側についていたんだが…」 「保身派にも武闘派などあるのでありますか?」 「あぁ、そりゃぁな。連中も結局一枚岩じゃぁねぇのさ。といっても、それも仕方ないことだ。何分、数が多すぎるからな。一部は己の領土さえ確保できりゃぁそれだけでイイってのもいるし、挙句の果てには属国連中と手を組んでだとか…まぁ腹の黒い連中がとりあえず、己等の利益だけを確保するためにとりあえず固まったのが、真相ってこったよ」 「随分と複雑でありますな」 「物事ってのはなんでも複雑なんだ。特に頭数が増える場合は尚更な。よく覚えときな」 曹長はそう意味ありげに彼へ笑うと、二人共再び視線を中佐の方へ向けた。 中佐は己がこの搭乗口付近の一室に入る際に、女性兵士を一人背後に立たせていたらしく、どうにもヘボンには見慣れぬ女性が一人、今後の作戦内容について指示する為に、アルバレステア級の艦内見取り図を一同の前に広げていた。 中佐と同じく軍帽を被り、長髪であるためか帽子内に髪を纏めているようである。 髪の色は黒く、その顔はどうにも痩せぎすで陰気であり、さほど印象が良いとは言えない女性だ。 しかし、ふとその女性の顔を、ミュラー曹長が見ると、彼は少々素っ頓狂な声を上げて彼女を見た。 「フレッド?なんだ、お前。まだ生きてやがったのか?」 彼の言葉にヘボンは脳裏に過る物があった。 確かその名はトゥラーヤ級との戦闘の際にも、グランミトラと一戦交えた夜の前にも一度聞いている。 曹長と共にマコラガで敵空母の対空砲火を掻い潜っていたが、途中で機体の損傷により離脱した兵士であり、前線基地においてはこちらへ銃砲を向けてきたグレイソン大尉のお目付け役として、確か一時彼と共に保身派の基地へと飛んだ兵士ではなかったか。 あの後一体どうなっていたかは知らないが、ヘボン自身そんなこと気にしているような状況など今まで一度もなかった。 曹長の言葉に他の一同も敵艦の見取り図どころではなくなったのか、一斉に彼女の方へ顔が行った。ついでにヘボンもよくわからないが向けた。 「失礼ですね、皆様方…。まるで蘇った死人でも見るような…一部は死人そのものな顔ですが」 彼女は冷静に一同を眺めながら、呆れたような溜息をついて、一瞬ヘボンとも目があったが、彼女はそれを恐ろしい速さで逸した。 「フレッド准尉は先日まで保身派の基地にて拘束されていたが、追撃艦隊の詳細な情報について内通者より伝言と手助けを受けて、基地を脱出し我々に合流した。今回の作戦にも勿論同行してもらう。まぁ、むさ苦しい集まりに花があっていいさ」 そう中佐が事の詳細を話してくれたが、己も女ではないのかとヘボンは内心思うものの、これまでの暴れようを鑑みるに、確かに他の荒くれ者一同も中佐を女性扱いしにくいのがよくわかった。 だが、その女性であるフレッド准尉というのも、陰気な雰囲気から果たして花と言えるのかは甚だわからなかった。 「しかし、随分と極悪な顔をしているでありますな」 「お前の醜悪な顔とどっこいだよ」 その際にヘボンは小声で曹長に話したが、彼は皮肉たっぷりにヘボンに返した。 そして、後の作戦内容についての事は中略せざる終えなかった。 それはあまりにも中佐が、作戦内容よりも今回の任務における我々の立ち位置だの、この作戦においての成否が帝国に如何に関わるかどうかに対する熱い演説が長々と続いた為である。 ヘボンは事に政治については無頓着であったし、下手をすれば中佐と同じ尺を使って己のこれまでの災難話を披露する自信があるほどであった。 しかし、そのあまりに長い彼女の演説はヘボン以外の兵士達を奮起させるには十二分なものであり、やっとこさっとこその永遠に続くとも思われた演説が終わる際には、ヘボンを除く一同共に、艦橋であったようなミーレインペリウムの大合唱が沸き起こっていた。 追撃艦隊を迎撃すべく、ガルエ級3隻とその他諸々の旧式艦船達は、ある程度の空域まで移動すると急にその動きを止めて、一斉に編隊を組んで大きく広がる動きを見せ始めた。 旧式艦の寄せ集めとは言え、その光景は壮麗なものであり、その中を掻い潜って飛ぶシュトラヴァルカ級より、その光景を眺めたヘボンは感嘆の息を漏らした。これより、帝国の長い歴史には記されることもないような、空中戦が繰り広げられるのである。 ここまで来てしまうと、何かと悲観的であったヘボンも中佐の演説に幾らか乗せられてか、その胸に高揚感と強い興奮を覚え始めていた。 その異形の群れより飛び放たれた移乗攻撃を目的とする3隻と、それに追従し援護する護衛戦闘機が、広がりを見せる大編成の脇に広がる巨大な雲へとその身を隠していく。 展開した旧式艦隊は、迫り来る追撃艦隊に対して正面より攻撃を仕掛けるとの話であるが、これはあまりにも無謀で、開戦から数刻後には壊滅必至であろう。しかし、その前に追撃艦隊の3隻を奪取することが出来れば、戦局は一変する筈である。 その点について中佐は先程より口を酸っぱくして演説したが、何もかも無謀の一言で全てを括ってしまったような作戦であるとは誰しも異議を唱えなかった。 というよりは唱えられなかったという方が、正しかったのかもしれない。 これは既に皇帝派である我々にとっては、最後の賭けであるということも中佐は熱く語っていた。これ以上の保身派勢力の拡大は帝都にある戦力を上回りかねない規模に達しかねており、これを防がない限りは我々に明日は無いと彼女は再三叫んでいた。 これに対して皆一同熱い思いを持って答えていたが、ヘボンのみはどうにも胡散臭い気分を隠せず、何故こうも必死になるのかと、小声で近くにたベルン軍曹に尋ねてみた。すると彼は、興奮に燃える顔をヘボンに向けながら、これは皇帝陛下に対する最高のお膳立てであり、作戦が成就した暁には一時的に中佐の元で預かられている我々の罪状が恩赦によって消えるのだと語った。 それを聞くと、確かにそれは必死にもなるとヘボンは小さく納得した。 だが、それでは己自身も、これは中佐の仕業であるのだが、自身にかけられた脱走罪の罪も消え去るということではないかと、俄かに彼の胸中も騒ぎ始めていた。郡雲の中へ潜り始めた三隻と、それに追従する護衛機達は追撃艦隊が領空に現れる時を待っていた。 辺の空はまた夕暮れが近づき朱く染まり始めている。それを窓越しに眺めるヘボンは以前に見た明晰夢のような血塗れの空景の事を思い出したが、あの奇妙な体験を振り払おうと頭を降って、手先を銃床へ走らせた。 その間にも景色は雲の中へ入って、辺は薄暗く灰色のものとなっていく。 それからの合間はとても長く感じられた。 シュトラヴァルカ級の艦橋においては、辛抱強く追撃艦隊の動向について通信機から耳が離せない様子であり、沈黙が臓腑に溜まっていくような感覚を一同が覚え始める。 追撃艦隊の移動ルートについては既に内通者よりもたらされた報告にて、通達されてはいるもののそれ通りに事が運ぶかどうかは半ば運次第であった。 何事も不意のアクシデントというものは避けようが無いものであり、万が一にもこちらの艦隊が待ち受ける位置より、侵入してくる方面が違えば不意を突いた移乗攻撃は不可能となってしまう。 全てが水泡に帰す可能性というものは、あまりにも多かった。 それだけに中佐の演説が如何に彼らを奮起させようとも、拭い去る事のできないものが確かに彼らの顔には存在していた。 それから暫くの間、一同の合間に長い沈黙が訪れた。 窓の外の景色は依然として雲の中であり、何が周囲で起きているのかわからなかった。 だが、その雲の向こう側で不意に鳴り響き始めた艦砲の轟音とそれに加わる鮮烈な光が遂に事が始まってしまったことを告げていた。 「諸君。時間だ」 その様子を流し目に眺めつつ、壁際に備えられていた伝声管に張り付いていた中佐が、不意に一同へ言い放った。 「事は予定通り運んでいる。追撃艦隊は囮に掛かった。まもなく、我鑑はアルバレステア級の側面に出る」 その言葉に一同の表情が険しくなる。 各々己の得物を再度確認し、皆一様に彼女を見守っている。 そして、その一同の期待に応えるかのように彼女は口を開いた。 「これより移乗攻撃を行い、艦を奪取する。今こそ我ら一族の誇りと、帝国の栄光を取り戻す時である!各自、全力で目標を達成すべし」 誇らしげに尊大に語る彼女の調子に、一同は勇ましく立ち上がり得物を掲げては、『帝国万歳』と斉唱し始めた。流石にこの時ばかりはヘボンも遅れてはならぬと、慌てて立ち上がってはその斉唱に加わった。 その合間に窓から見える景色は一変していた。 夕暮れに染まる雲の中を飛び出し、シュトラヴァルカ級は紅い空を飛び、窓の景色の向こうにはちょうどアルバレステア級の側面対空砲座が写っている。 脇に目をやると別班の乗り込んだシュトラヴァルカ級も別の目標艦に対して、その鈍重な速度で必死に肉薄しようとしている様が目に入った。 どうやらドンピシャに飛び出たらしい。 その余りにも巨大な姿にヘボンは慄きを隠せなかったが、確かに彼女の言ったとおり艦内にて反乱が起きている為か、対空砲座が一斉にこちらへ向かって襲いかかることはなかった。 徐々にその砲座へと距離が迫っていき、最終的には艦を激しい衝撃が襲っていた。 だが、一同は特に身じろぎもせずに、決然とした表情を崩さず、備えられた伝声管から離れ、搭乗口の前に悠然と立った彼女の後に列を成している。 そして、彼女が扉をゆっくりと開くと、強烈な風が一同を襲うが、それでも彼らは壁際に備えられたフックなどにしがみついて、視線を開かれた暁の空中へ注いでいる。 その際に彼女の脇にいた者が、そこからロープを下ろした。 窓から何が起きているのかとヘボンが覗くと、垂れたロープの先はアルバレステ級側面の対空砲座へ垂れており、その対空砲座の上部はロープが入るようにすっぽりと空けられており艦内の手引きに寄るものと思われた。 そして、そのロープがしっかりと砲座内に固定された具合を確認すると、再び彼女が何かを高らかに叫んでいるが、これはあまりの強風にかき消された。 だが、少しの間をおいて、彼女は声を出しても仕方ないかと思ったのか、ヘボンの方へ手招きをし始める。 しかし、ヘボンとしてはこの強風の中において、艦に飛び乗るなどあまりにも恐ろしくて仕方がなく、思わずたじろいだが、この後に及んで逃げ出すことなど出来る訳もなく。 業を煮やした彼女は無理矢理にヘボンの方へ歩み出て、彼の細く頼りない体を抱き寄せると、残酷な笑みを浮かべてロープを伝って艦へ飛び降りた。 ロープは頑丈な作りではあったが、空中に投げ出される感覚の前には何もかも頼りなく思え、しかもいきなり彼女へ抱き寄せられたことにより、ヘボンは断末魔地味た様な叫び声を上げながら彼女と共に地獄へ飛び込んでいった。 空けられた砲座の上部より、艦内に降りると、そこにはこちらの協力者と思わしきアルバレステア級の乗組員が数人程、武装して立っていた。 それを見た中佐は直様ヘボンを突き放して、己の得物である自動拳銃を腰より素早い動作で引き抜くと、乗組員等と極々短い会話をして、後続に降りてくる兵 士達を追い付いた者から先に束となって通路を走り始めた。 反乱の進行状況については進みながら、聞き取っているらしく、彼女が熱心に傍へ付いた乗組員と話しながら走っている。 ヘボンはその後を数人束になって続きながら、時折目に入る通路内の惨状を脇目に見た。 艦内で起きている反乱は今もなお続いているらしく、通路には床や壁に夥しい流血の跡が見られる。 そして、その流血痕の持ち主達であろう死体が通路にチラホラと転がっており、どの者が保身派で、どれがこちらの味方であるのか全くわからなかった。 今もなお通路の先からは激しい銃声と叫び声が轟いており、この移乗攻撃がそう簡単に済まない事を明確に示していた。 あまりにも凄惨な状況にヘボンはとてつもない吐き気を催したが、それを角から鳴り響いている銃声から来る恐怖感が押さえつけた。 その傍ら、中佐達は恐怖など何も感じないのか、素早く銃声の鳴り響き通路の角へと猛然と突進していく。 角に突進する際に、中佐は必ずと言っていいほど先頭に立ちたがっていた。 中佐階級ともあろう者が先陣をきるというのは、士気を高めるには大いに役立ったが、誰しも女性である中佐を矢面に立たせてはならぬと、先んじて兵士達が前に庇いたてる。 艦内通路はさほど広い造りではなく、それに加えて複雑な造りである為に、通路の幅は大の男が二人並ぶともう一杯といった形であった。 「ついてこい。ヘボン君」 彼女はそうヘボンに対して常に己の背中にいるようにと言ってくるが、果たして女性の背中に隠れるというのは如何なものと思ってしまう。 だが、そういう紳士的な気持ちよりもヘボンとしては死にたくないと言う根本的な思いが強かったために、情けない形ではあったが彼女の背後へ張り付くような形を取って追従していた。 通路の角を曲がる度に散発的な銃撃戦が起こり、その度に先頭に立っていた兵士が素早く遮蔽を取るようにと叫び声をあげる。 銃声が鳴り響く度にヘボンは身を震わして、壁に張り付くが、彼女は対照的に銃声へ自ら近づいていくかのようにしている。 だが、通路の先に敵はバリケードを築いて防戦の姿勢を見せており、そう簡単に突破を許してくれそうになかった。散発的に鳴り響く銃声の間に壁際に立っていた兵士の一人が敵の射撃を受けて、倒れ伏すのが見えた。 「フレッド!来い!」 その様子を一歩引いて眺めていた彼女は声を荒げると、一同の後方に付いてきていた伍長を呼んできた。 彼女は早足で駆けつけると、手に携えていた、その細い体格に似合わぬ小型の榴弾を発射する信号銃を構えた。 伍長は早速一同に離れるように叫ぶと、角から向こうの通路に立てこもる敵に向かってそれを発射する。 ポンっと少々間の抜けた音が通路に鳴り響いたかと思うと、すぐさま耳をつんざくような轟音と振動が通路に響いた。 ほんの一瞬の間を置いて、中佐が一同に突撃するように命じると、ダムが決壊するかのような勢いで、兵士達が通路へ向かって我先にと突進していく。 そして、その一同に続いて中佐が続き、その後ろにヘボンが続いた。 踏み出した先の通路には粉々になったバリケードの残骸と、爆風を間近に受けた敵であろう人間の残骸が散らばっている。それらを横目に走り抜けながらヘボンはふと、トゥラーヤ級の内部でも同じ事をしたとぼんやりと思った。 艦内通路の各所に設置されたバリケード群をそのような荒っぽい手法で突破していきながら、一同は艦橋を目指して進んでいく。 その際に何人か銃弾を受けて倒れる者もいたが、誰もそれを気にする余裕などなく、一同は確実にその頭数を減らしながらも狂ったように突き進んだ。 だが、その会進撃も艦橋にもっとも近い通路の前で一旦止められることになる。抵抗してくる敵の武装は概ね拳銃やせいぜい小銃程度の微弱なものであったのだが、その最終防衛線たる艦橋付近の通路にはあろうことか、軽機関銃が据えられていた。 どう見ても、乗組員の武装とは思えず、アウフレヒト卿が率いている部隊の装備と見える。 一同は激しい銃撃に晒されながらも、各自遮蔽を取ってそれをやり過ごさんと構えていた。 「フレッド!もう一度だ!」 遮蔽を取りながら、またも中佐は伍長に対して榴弾を放つように命じている様が、彼女のすぐ側にいたヘボンには見えている。 その命令にすぐさま伍長は応じて、通路先に向かって再び発射を試みた。 またさっきのように間の抜けた音に続いて、爆音と衝撃が響いてくる。こんな調子では艦内が無惨になることは目に見えていたが、今更そんなこと誰も気にしない。 爆音が止むと、中佐はまた一同に突撃するように指示を出し、また数人が固まって通路を突っ込んでいく。 これでようやく艦橋へたどり着けると思ったが、今度ばかりは勝手が違っていた。 突撃した数人の勢いをかき消すが如く、軽機関銃の銃声が鳴り響いたのである。 まだバリケードに立てこもっている敵がいるのかと、兵士達は判断したが、敵は立てこもってなどいなかった。 各が壁際から一瞬だけ視線を通路先に覗かせると、そこには異常な光景が広がっていた。 艦橋へ繋がる最後の通路の奥に、一人だけ軽機関銃を構えて立っている者の姿が見える。 その者の足下には突撃を試みたこちらの兵士数人が無惨な姿で倒れ伏しており、敵と思われる者はトドメとばかりにまだうめき声をあげている兵士に対して、もう一度斉射を行い黙らせている。 榴弾の直撃を食らって生き残るなど不可能な話である。 だが、現にその者は榴弾でバリケード群を吹き飛ばされようと、平然と立ってこちらに不気味に視線を向けた。 不気味なのは視線だけでなく、その者の全体像から既に人間離れしたような色がある。 シルエットは人間のソレなのであるが、体中のあちこちが赤い腫瘍で膨張したような具合で、軽機関銃を携える手も紅い腫瘍で腫れ上がったような瘤で覆われている。ただ、その肉塊の固まりの中で頭部の目に当たる部分からゴーグルと思わしき物が覗いている。 「...生体式防護服か」 人外じみた姿の敵に対して、中佐が苦々しく呟いた。 朱に大きく腫れ上がった姿は、何処か帝国の良い意味と悪い意味を混合させ、膨れ上がらせたかのようで、我々に対して強烈な殺意を向けていた。
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攻略情報 業火の試練 炎の祭壇 冒険者 入場条件 総合戦闘力:40000 必要AP:25 業火の試練 炎の祭壇 精鋭 入場条件 総合戦闘力:40000 必要AP:25 業火の試練 炎の祭壇 頂上 入場条件 総合戦闘力:40000 必要AP:25 炎の祭壇:[天上] [入場条件][総合戦闘力:40000][必要AP:25] ステージ1 ステージ2 ステージ3 火焔魔神イフリート 太陽の化身アポロ 豪炎防御のヴォル&レナ ドロップアイテム:【珠】【罪なる焔】【】【】【】 レアモンスター:
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スカウト可能キャラシロー・アマダ テリー・サンダースJr. カレン・ジョシュワ アイナ・サハリン ノリス・パッカード スカウト不可キャラギニアス・サハリン スカウト可能キャラ シロー・アマダ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 310 普通C(290) 53900 檜山修之 389 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 18 21 24 0 9 A B C B B 30 30 30 10 99 A B C B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気合 テンションが上がりやすくなる 初期 無謀 反応が減少する代わりに攻撃力アップ Lv4 地上戦闘適応 地上戦での戦闘能力アップ Lv18 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv32 熱血 テンションの上昇によって格闘・射撃・反応・守備が上昇 Lv40 備考 言わずと知れた08小隊長だが隊長らしいスキルは一切覚えない。 初期能力が低い上能力の伸びもあまり良くない。 アビリティは無謀の攻撃アップが強力。また、反応-5も気合と低めのMP、性格が強気で熱血が早くに発動し、さらに地上なら命中、回避に補正で補えるので地上ステージに限れば割と強い。 テリー・サンダースJr. データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 普通C(290) 46100 玄田哲章 368 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 15 17 20 21 0 5 A - - B - 99 A - - B - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 悪運 HP50%以下で回避率アップ、ダメージ10%減少 初期 慎重 反応値と守備値がアップ Lv5 真面目 キャラクターの獲得経験値がアップ Lv18 練達 ユニット地形適性1段階上昇 Lv34 熱血 テンションの上昇で能力アップ Lv45 備考 真面目、練達、慎重と使い勝手の良くなるアビリティが一通り揃っているが、能力が低めに落ち着いてしまうので使うならやはり愛は必要。 カレン・ジョシュワ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 270 普通C(290) 43800 小山茉美 368 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 18 15 18 0 8 A - B - B 99 A - B - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強固 守備値アップ 初期 熟練 全武装の消費ENが5%減少、命中率がアップ Lv3 地上戦闘適応 地上戦での戦闘能力アップ Lv17 集中力 回避コマンド選択時の回避率アップ Lv31 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv40 備考 能力は低く、アビリティもやや使いづらい。使うならやはり愛は必須か。 アイナ・サハリン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 300 普通C(290) 50300 井上喜久子 393 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 16 19 19 0 13 A C B B C 45 55 20 15 99 A C B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 単独行動 単独戦闘時に命中率アップ 全攻撃のダメージアップ 初期 強固 守備値アップ 初期 射手 射撃値アップ Lv18 手加減 MAP兵器使用時、対象ユニットのHPを1残す Lv30 幸運 回避率とクリティカル率アップ Lv40 備考 単独行動&幸運などアビリティでバランス良く補正が掛かるので意外と強くなる。射手も相まって射撃値は高いが格闘値が若干低め。 能力、アビリティ的に艦長にすると力を最大限に発揮できる。パイロットとしては手加減をもっとも低レベルで習得する。 ノリス・パッカード データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 310 普通C(290) 48200 市川治 397 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 25 25 26 0 7 A - - - - 99 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 鉄壁 防御力アップ 初期 熟練 全武装の消費ENが5%減少、命中率がアップ Lv20 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv32 闘将 チーム範囲・マスター範囲と攻撃力アップ Lv45 備考 今作において唯一スカウト可能なグフ乗り、すなわち漢。 もともとそこそこ強かったが、今作のアビリティ追加でかなり使いやすくなった。後半に覚える3つのアビリティで戦闘に必要な要素が大体補正される。 コストも安めなのでアムロを最初のマスターに選んだ場合は早いうちにスカウトすると即戦力になる。 スカウト不可キャラ ギニアス・サハリン データ 性格 MP 成長 CV 冷静 310 普通C(290) 速水奨 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 17 22 12 0 9 B A - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 恐怖 自分が狙った敵の回避率ダウン 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 怒り HPが減少するごとに、クリティカル率アップ 単独行動 単独戦闘時に命中率アップ 全攻撃のダメージアップ 備考 ド派手な演出とカットインが印象的。パイロットとしてみた場合の能力的にはやはりイマイチか。
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2013/07/01 更新 いつも遊んでくれてありがとう このページは普段からIRCでプレイして頂いてるベテラン向けのルールなので 初めての方は気にしなくて構わない。 またベテランの基準は1年以上と考えてる。 IRC東方BIG野球委員会では以下の不文律がある。(もちろんベテラン勢だけのお話だが) ①5点差以上(東方BIG野球野球委員会の定める大量リード)の盗塁およびにバントをしてはいけない。 ②大量リード時の走者3塁時に、相手の守備位置を確認してはいけない。 ①について 盗塁自体は指示が出来るが、全チームの共通点として、盗塁は成功しても野手選択として扱い盗塁は記録しない。 盗塁失敗や牽制死はそのまま扱う。 よほど盗塁数が多い選手のみ盗塁が付く場合はある。 バントについては、明確なペナルティーは設けていない。 ②について 5点差以上の差がついたら、攻撃側は相手の守備が通常守備として考え、サインを出す。 前進守備の宣言があった場合のみ、作戦を変更しても良い。 以上の紳士協定をもって楽しくプレイして欲しい。
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開催日時:12月30日(火) 21 00~ 集合場所:ロンドン広場教会前 スケジュール 21 00~ ①FAの使い方講習会 22 00頃~(講習会の進み具合で前倒しになる可能性有) ②熟練剣士転職ツアー 陸戦における3人、5人(全員前列)を相手にした陸戦スキルが不要なソロ攻略法を実践を交えて講習します。 ①については必要条件なし ②については、HP400以上で出来る限り防御を高めてください。職業は交易職で銃が必要です。 用意するアイテムは以下のとおりです。 陶酔の酒(ボルドー道具屋販売) 爆裂薬(ナポリ行商人販売) アルマジロの鉄皮(モザンビーク投資販売) ジャベリンやフランキスカ、アグニの火棒 回復指南書4巻 ※回復指南書4巻については、ボスDrop品であるため用意できない場合はこちらで貸し出しします。 また②の必要条件を満たしていないが、熟練剣士転職証が欲しい方の参加もかまいません。 陸戦の熟練者が同行して、討伐の補助をいたします。 企画運営担当:チェ カテゴリ [講習会] - trackback() - 2008年12月14日 01 49 40 名前 コメント
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初期マスター選択時の特徴ジュドー・アーシタ スカウト可能キャラルー・ルカ ビーチャ・オーレグ エル・ビアンノ モンド・アガケ イーノ・アッバーブ リィナ・アーシタ シーサー ハマーン・カーン(U.C.0088) マシュマー・セロ キャラ・スーン エルピー・プル プルツー グレミー・トト スカウト不可キャラグレミー・トト(新兵) イリア・パゾム ゴットン・ゴー ランス・ギーレン ニー・ギーレン ラカン・ダカラン マシュマー・セロとキャラ・スーンについて 初期マスター選択時の特徴 初期機体からはZ計画の可変型の優秀なMSが開発可能。 キャラクターに関しては個性的な人材が多く、上手く使えば強い味方となってくれるだろう。 特にネオ・ジオン側には優秀なニュータイプや強化人間がたくさんいるので使いやすい。 また、戦艦のネェル・アーガマがマルチロックの非常に強力な武装を持っていて使いやすい。 ジュドー・アーシタ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 430 普通C(290) マスター 矢尾一樹 455 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 24 26 27 55 9 A B B B A 50 47 42 63 59 72 29 A B B B A 99 A B B B A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv3 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv18 熱血 テンションの上昇によって、射撃・格闘・反応・守備がアップ Lv34 精神感応 全武装の消費MP20%ダウン、超強気以上で攻撃・防御が20%アップ Lv45 備考 初期機体はZガンダム(ベーシック)。ジャンク屋とZZガンダムとの相性は良くないので乗り換えを考えたほうが良いかも。 精神感応が強力。覚えると途端に使い勝手が良くなる。 精神感応とジャンク屋のおかげで、覚醒武器持ちや必殺属性の多いMFなどと相性がいい。 ただし、MFの場合は高い覚醒値を多少無駄にすることにはなる。 スカウト可能キャラ ルー・ルカ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 280 普通C(290) 47400 松井菜桜子 382 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 16 18 17 0 10 A C A C C 50 25 25 15 99 A C A C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強固 守備値アップ 初期 単独行動 単独行動時に命中率アップ、全攻撃時のダメージアップ Lv8 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時機動力と回避率アップ Lv18 射手 射撃値アップ Lv30 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv50 備考 攻撃力アップから回避系までアビリティがバランスよく揃っている。 身軽も有効になるので原作での機体Zガンダムとは相性がいい。ただ覚醒が遅いのが難点。 ビーチャ・オーレグ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 普通C(290) 40600 拡森信吾 383 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 14 14 14 16 0 6 A C - - A 50 25 25 15 99 A C - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 気分屋 テンション変動がばらつく Lv3 気合 テンションが上がりやすくなる Lv17 統率力 指揮能力アップ Lv39 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 ジャンク屋をしていたためか、整備適性が高く設定されている。 原作ではネェル・アーガマの艦長代理も務めたので、ジュドー以外のシャングリラ・チルドレンで唯一艦長適性がある。 エル・ビアンノ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 250 晩成B(290) 40100 原えりこ 376 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 14 14 17 16 0 10 A - - - B 50 25 15 25 99 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 ポジティブ テンションが下がりにくい 身軽 Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ Lv15 底力 HP50%で攻撃、防御アップ ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 身軽、ニュータイプを覚えるので回避率は高い。 ジャンク屋もあるので多段ミサイル持ちのMサイズの機体に乗せれば意外な活躍を見せる。またポジティブも地味にいい。 なのでジュドー以外のシャングリラ・チルドレンの中でも比較的戦闘向き。 だがこの初期値で更に晩成タイプなので、成長するまでは無理はできない。 モンド・アガケ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 200 普通C(290) 36600 塩屋浩三 363 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 13 13 15 0 4 A - - - A 50 25 25 15 99 A - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 機械技術 戦艦内の機体の回復速度アップ Lv3 無謀 反応-5、攻撃力アップ Lv16 怒り HPの残量が少ないほどクリティカル率アップ Lv35 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 原作でも機械の知識はシャングリラ・チルドレンで一番だったので、メカニックとして優秀。 無謀とジャンク屋があるので、強力な実弾武器を持つ堅いMAに乗せれば戦闘でも使えなくはない。 イーノ・アッバーブ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 普通C(290) 38200 菊池正美 362 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 12 12 15 0 6 B - - - A 50 25 25 15 99 B - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 機械技術 戦艦内の機体の回復速度アップ Lv3 真面目 パイロット・艦長時の獲得EXPアップ 器用 格闘、射撃、反応、守備アップ Lv32 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 シャングリラ・チルドレンの例に漏れず機械弄りが得意。 初期能力も成長率も低いが、真面目で成長が早く、器用とニュータイプにより全体的に補強されるため最終的な能力は割と高め。 イーノに限らずチルドレンはMPが少ないので即行で超強気になれるのも魅力。 またZZ勢は整備能力が高いキャラが多いので早めにスカウト可能にしておくと良いかもしれない。 リィナ・アーシタ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 超早熟(290) 21900 岡本麻弥 363 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 13 8 30 12 - - A C C 99 - - A C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ 初期 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv8 真面目 パイロット・艦長時の獲得EXPアップ Lv19 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv35 情報解析 通信能力アップ Lv55 備考 今作ではパイロットにできない。魅力値の成長率が良くほぼ毎回上がるのでゲスト要員に最適。 魅力値の高いパイロットは戦闘能力も高い場合が結構多いので誰をゲストにするか迷っている人は彼女をオススメする。 今作ではシナリオ中に出てこないので、強制配置転換を気にする必要もない。 最終的に情報解析も覚える上に高い覚醒値もあるため、今作最強の通信士候補。 シーサー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 普通C(290) 16700 望月健一 335 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 10 10 10 10 0 5 - - - A C 99 - - - A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 操艦センス 操舵能力アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ Lv5 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv17 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv29 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ Lv50 備考 アーガマ、ネェル・アーガマの操舵担当。使うかどうかはお好みで。 原作ではオペレーターもやっていたが、今作ではなぜか通信適性が無い。 ハマーン・カーン(U.C.0088) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 510 普通C(290) 78800 榊原良子 481 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 30 27 70 14 A A B B C 99 A A B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 初期 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン 初期 統率力 指揮能力アップ Lv16 慎重 反応と守備アップ Lv28 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv40 備考 グリプス戦役時代より覚醒値がちょっとだけ上がったハマーン様。 アビリティが冷徹から慎重に変わったのでグリプス時より火力がダウンした。 使い勝手は基本的に変わりない。カットイン時に谷間あり。 マシュマー・セロ データ 容姿 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 ノーマル 激情 310 普通C(290) 58800 堀内賢雄 423 強化 強化 410 76200 455 ステータス ノーマル Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 21 25 24 0 8 A A C B C 40 40 35 99 A A C B C 強化 Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 22 26 25 63 8 A A C B C 99 A A C B C アビリティ ノーマル 名前 効果 取得条件 備考 騎士道 1対1で戦闘するとき、命中とクリティカルアップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期 気合 テンションが上がりやすくなる Lv15 熱血 テンションが上昇するほど能力アップ Lv34 統率力 チーム、グループ、マスター範囲アップ Lv45 強化 名前 効果 取得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 気合 テンションが上がりやすくなる Lv15 熱血 テンションが上昇するほど能力アップ Lv34 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv45 備考 スカウト時にノーマルと強化のどちらかを選択することになる。→詳細 スカウト後はノーマル⇔強化で容姿変更可能。 ノーマル時はZZ勢で唯一の初期エリート持ちで、ジュドーをマスターにした場合、早めに雇っておくと序盤の機体育成に役立つ。統率力を持つので指揮官にも向く。 強化時は冷酷、必殺、強化人間で攻撃、回避と戦闘能力が高くなる。 ユニット育成やリーダー等で使うならノーマル、他なら強化という感じで使い分けるといい。 なおノーマルで雇った時は、容姿を強化にして覚醒条件を満たさないと覚醒しないので注意。 キャラ・スーン データ 容姿 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 ノーマル 激情 310 普通C(290) 47700 山下亜矢香 418 強化 強化 410 66500 457 ステータス ノーマル Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 23 18 20 0 9 A B C C C 40 35 35 99 A B C C C 強化 Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 30 30 20 23 55 9 A B C C C 99 A B C C C アビリティ ノーマル 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 恐怖 自分が狙った敵の回避率ダウン 初期 無謀 反応-5、攻撃力アップ Lv17 挑発 敵に狙われやすい Lv32 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv45 強化 名前 効果 取得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘力アップ Lv17 挑発 敵に狙われやすい Lv32 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv45 備考 スカウト時の特徴はマシュマーと同様(→詳細)、ノーマル⇔強化で容姿変更可能。 ノーマル時は無謀、恐怖で敵の回避を下げつつ大ダメージを狙えるが、反応-5を打ち消せるスキルがなく、気分屋でテンションの上がりがばらつくのも痛い。 強化時は強化人間、好戦で戦闘に必要な能力がバランス良く補正され安定した強さを誇るが、無謀がない分爆発力には欠ける。 とにかく高い攻撃力を求めるならノーマル、安定した戦闘を求めるなら強化になるだろう。 マシュマー同様ノーマルでスカウト時は、容姿を強化にし覚醒条件を満たさないと覚醒しない。 数少ない挑発持ち。 あまり弱い機体では集中砲火で撃墜されるので囮にするなら強化された機体で。 エルピー・プル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 350 変異A(310) 64300 本多知恵子 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 17 21 18 55 12 A C B B C 99 A C B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 初期 身軽 Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ Lv18 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ Lv34 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン Lv45 備考 ネオ・ジオン版への容姿変更は不可。 回避系のアビリティが揃い生存率が高い反面、底力が死にスキルとなりやすく気分屋と合わせて悩みの種。 更に悲しい事にキュベレイMk-II(プル仕様)のユニットサイズはL。 覚醒値の伸びが最高級で早々にカンストする。 サイズMで覚醒武器持ちユニットはオリジナルユニットのザンスパインなど。 他にもビット、ドラグーン、ファング持ちは何機かいるので能力を生かすならそちらもオススメ。 Mサイズの条件さえ満たせば能力は高いので機体選びがポイントになる。 プルツー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 350 変異A(310) 64500 本多知恵子 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 18 17 17 50 9 A C B C B 99 A C B C B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv18 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv32 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン Lv45 備考 アビリティに隙がなく、三重のステータスダウン効果による攻撃・命中・回避補正が強力で、戦闘能力はプルより上。 成長はムラはあるが伸びは良い。特に覚醒が良く伸び、比較的早い段階でカンストする。 プルと違い身軽がないので、専用機のキュベレイMk-II(プルツー仕様)に問題なく乗れる。覚醒持ちなので相性もバッチリ。 グレミー・トト データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 普通C(290) 63800 カシワクラツトム 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 19 23 42 10 A A B C C 99 A A B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 初期 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv17 狡猾 防御時に被ダメージを更に軽減 Lv35 統率力 指揮能力アップ Lv50 備考 初期の冷酷と威圧のダウン効果で攻守に補正がかかりなかなか強い。 また、統率力でリーダー等もこなせるようになり育ってくると割と万能なキャラになる。 早めに冷酷とエリートを覚えるので弱ユニット育成には向いている。 スカウト不可キャラ グレミー・トト(新兵) データ 性格 MP 成長 CV 弱気 250 普通C(290) カシワクラツトム ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 12 10 17 10 8 A C B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ 初期 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ 初期 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv17 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv35 統率力 指揮能力アップ Lv50 備考 真面目とエリートを併せ持つ。基本能力やアビリティはスカウト版とは別物。 イリア・パゾム データ 性格 MP 成長 CV 冷静 330 普通 津田匠子 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 21 23 20 50 8 A B - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 慎重 反応値と守備値アップ 初期 集中力 回避コマンドを選択したときの回避率アップ 真面目 キャラクター獲得EXPアップ ニュータイプ 反応値と覚醒値アップ 備考 後のダブルフェイクでレウルーラを指揮していただけに艦長適性がある。 ゴットン・ゴー データ 性格 MP 成長 CV 普通 250 西前忠久 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 15 15 15 15 0 5 C A B B - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ネガティブ テンションが上がりにくくなる 初期 慎重 反応値と守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 不運 回避率が減少する代わりに命中率アップ 備考 ランス・ギーレン データ 性格 MP 成長 CV 冷静 260 普通 目黒光祐 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 22 17 19 0 9 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 騎士道 相手と1対1で戦闘する時に命中率とクリティカル率アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少 命中率アップ Lv15 鉄壁 防御力アップ Lv34 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘能力アップ Lv50 備考 ロイヤルガードの片割れ。親衛隊必須アビリティである鉄壁を修得する。 ニー・ギーレン データ 性格 MP 成長 CV 冷静 270 普通 島田敏 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 22 17 19 0 9 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 騎士道 相手と1対1で戦闘する時に命中率とクリティカル率アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効 Lv15 鉄壁 防御力アップ Lv34 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘能力アップ Lv50 備考 ロイヤルガードの片割れ。兄との違いは熟練か練達かの違いのみなので、敵の場合は全く同じ。 ラカン・ダカラン データ 性格 MP 成長 CV 強気 350 晩成 大林隆介 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 27 28 26 24 0 9 A B - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 闘将 チーム範囲・マスター範囲と攻撃力アップ 備考 実戦的かつ有用なアビリティを持つベテラン。 熟練・好戦・闘将で攻撃面に優れ、威圧・狡猾で生存性も高い。ドーベンウルフ搭乗時に特殊カットインをさりげなく出してくれる。それ故にスカウト不可は痛い。 マシュマー・セロとキャラ・スーンについて ノーマルバージョンと強化バージョンのどちらでもスカウトできるが、どちらを雇っても容姿変更で対応できる(ただし雇わなかった方がリストから消える)。 「だったら安いノーマルを雇えばいいのでは?」と思いがちだが、容姿変更しても能力の初期値は変更されないため、 ノーマルバージョンで雇うと初期値の能力差の分損をすることに。 費用と能力値どちらを取るべきかはちゃんと考えよう。 なお、キャラ別の項目でも触れているがマシュマーはノーマルバージョンでも、”一定以上の能力値で、(強化)の容姿でレベルを上げる”事で覚醒する事が確認されている。 キャラもマシュマーと同様なのでノーマルバージョンを選択しても問題ないと思われる。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 15000 15000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ウッソが撃破 カレルが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER マスターユニットがアドラステア(ピピニーデン)を撃沈 マスターユニットがアドラステア(クロノクル)を撃沈 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトアーク カレル・マサリク 1 通信 エリシャ・クランスキー操舵 ウォレン・トレイス整備 マルチナ・クランスキー L M V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 出撃済 L Vガンダム マーベット・フィンガーハット 1 リーダーはマーベット出撃済 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 通信 ネス・ハッシャー操舵 オーティス・アーキンズ整備 ロメロ・マラバルゲスト シャクティ・カリン L Vガンダム・ヘキサ コニー・フランシス 1 L Vガンダム・ヘキサ ユカ・マイラス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 リシテア ドゥカー・イク 1 1100 上側のリシテア ザンスカール士官 1 1000 下側のリシテア L リグ・シャッコー ザンスカール兵(熟練) 2 500 各艦1機ずつ ザンスカール兵 4 400 各艦2機ずつ アドラステア アルベオ・ピピニーデン 1 2200 ゲドラフ ルペ・シノ 1 500+500 ザンスカール兵(熟練) 2 400+400 ザンスカール兵 6 300+300 ドムットリア レンダ・デ・パロマ 1 600 プロフィールより性能強化 ザンスカール兵 2 400 ゾロ ザンスカール兵(熟練) 2 400 ザンスカール兵 4 300 自軍増援 無し 敵軍増援 WB1 マスターユニットがアドラステア(ピピニーデン)を撃沈 MAP右方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ムットゥー ディアナ・カウンター兵(熟練) 1 400 連携 ディアナ・カウンター兵 2 300 ウォドム ディアナ・カウンター兵(熟練) 2 500 ディアナ・カウンター兵 2 400 アルマイヤー ディアナ・カウンター士官 2 800 L ウァッド ディアナ・カウンター兵(熟練) 2 300 各艦チーム1に1機ずつ ディアナ・カウンター兵 4 200 各艦チーム1に2機ずつ L ムットゥー ディアナ・カウンター兵 2 300 各艦チーム2に1機ずつ 強化型ウォドム フィル・アッカマン 1 700 ポゥ・エイジ 1 700 MAP左方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アドラステア クロノクル・アシャー 1 2800 L ジャバコ ザンスカール兵(熟練) 1 500 ザンスカール兵 2 400 ゾリディア カテジナ・ルース 1 500+500 ザンスカール兵 2 300+300 ゲドラフ ザンスカール兵(熟練) 2 400+400 ザンスカール兵 4 300+300 WB2 マスターユニットがアドラステア(クロノクル)を撃沈 MAP上下拡張 ※ガンダムはMAP中央上部(谷が途切れる部分)、バーディは5機編隊で谷の上下に出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 1100 グランドガンダム ゾンビ兵 1 600 ウォルターガンダム ゾンビ兵 1 600 ガンダムヘブンズソード ゾンビ兵 1 600 デスバーディ ゾンビ兵 20 300 攻略 初期配置の敵で注意を要するのはゲドラフ。 タイヤ状態ではBEAM格闘・BEAM1射撃共に軽減されるため、通常格闘や実弾中心で削らないと戦闘が長引きやすく、さらに脱出機構つきなのでENが足りなくなりがち。 また、ホワイトアークが落ちると敗北になるため、敵戦艦の射線上でぼうっとしないように注意。 このステージは1回目のWBの難易度がかなり高いため、序盤にこのシナリオを選択した場合はWB無視も選択肢に入れたほうが良い。 発生させた場合、左からはザンスカール軍、右からはディアナ・カウンターが登場して挟み撃ちの状態になる。両面作戦はユニットやキャラの成長次第では可能だが、無理をせずに行くなら片側ずつの方が良いだろう。 ディアナ・カウンター側に突っ込む場合、ウォドムのMAP兵器と、フィルとポウの強化型ウォドムの性能の高さに注意。前者は集中砲火を受ければ危険だし、後者は生半可なユニットが一発をもらうとあっさり落ちる。 ザンスカール側は全体的に機体性能が高いユニットが多い。今後の為にも捕獲は出来るだけしておきたいが、うっかりホワイトアークをアドラステアの射線において撃沈、などということが無いようにしたい。 2回目のWBは、1回目をしのぐ事が出来たのならさしたる問題にはならないだろう。 ただ、DG四天王は3機がゾンビとは言え、機体自体の性能は高い。油断しないように。 戦闘会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ウッソ・エヴィン ルペ・シノ 1 レンダ・デ・パロマ 1 カテジナ・ルース 2 2回目に「おかしいですよ、カテジナさん!」 クロノクル・アシャー 2 東方不敗マスター・アジア 1 アルベオ・ピピニーデン 任意 1 ピピニーデンが先攻 フィル・アッカマン 任意 1 フィルが先攻 ポゥ・エイジ 任意 1 ポゥが先攻 東方不敗マスター・アジア 任意 1 東方不敗が先攻 次STAGE STAGE4 天使の輪の上で
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スカウト可能キャラ [#k46952eb] アムロ・レイ [#u020fe7e] シャア・アズナブル [#oad41416] ブライト・ノア [#f7b39a15] ケーラ・スゥ [#n3027560] アストナージ・メドッソ [#acf14eb9] チェーン・アギ [#x8634142] ナナイ・ミゲル [#a5c953dd] ギュネイ・ガス [#v503d9de] クェス・パラヤ [#cb8f7937] スカウト不可キャラ [#naa35002] レズン・シュナイダー [#q8668750] スカウト可能キャラ アムロ・レイ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 550 晩成C(230) マスター 古谷徹 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 27 27 34 28 75 12 A A C B A 50 40 40 54 48 88 31 A A C B A 99 A A C B A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇(初期値+3 Lv2-Lv5 +1,Lv6-Lv9 +2,MAX +3) 最初から プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少(固定)敵の命中率ダウン(初期値10%) Lv5 練達 ユニット地形適正1段階上昇(適正が無い場合は無効) Lv15 共振 覚醒値25アップ(固定)、超強気になると戦闘能力アップ(LvMAXで覚醒武器威力25%アップ) Lv28 見切り キャラアビリティ無効 Lv40 備考 初期機体はリ・ガズィ(ベーシック)。 戦闘から移動までを高レベルでこなす優良スキルが揃い踏みである。 高すぎるMP最大値のおかげで超強気まで手間がかかるのが唯一にして最大の欠点である。 もっとも、初期値とスキルで誤魔化せるが、低レベル時の成長率の悪さ+LVアップの遅さはかなりストレスフルである。 必死に経験値を溜めても毎回2ptずつしか上がらないという時期はかなり長いので、覚悟しておこう。 そしてそれを乗り越えても、補強なしの最終パラは凡庸な部類に落ち着いてしまう。 スキルは素晴らしいので、このアムロが好きならひたすらACE POINT補強を続けよう。 シャア・アズナブル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 560 晩成C(230) 81100 池田秀一 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 30 30 30 26 75 15 A A B B C 50 43 43 50 46 88 34 A A B B C 99 A A B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇(初期値+3 Lv2-Lv5 +1,Lv6-Lv9 +2,MAX +3) 最初から 統率力 指揮能力アップ 最初から 練達 ユニット地形適正1段階上昇(適正が無い場合は無効) Lv15 カリスマ チーム範囲・マスター範囲と魅力値アップ(MAXで魅力値+20) Lv25 見切り キャラアビリティ無効 Lv40以上? 備考 何故かアムロより高い射撃・格闘、そして異常に高い覚醒値。更に指揮範囲まで広い。 ただし、MP最大値が高過ぎて超一撃を出し難いという点はアムロと同じである。 そして有難くないことに、成長が遅い+序盤の成長が悪いという点まで同じである。 勿論、最終パラの凡庸さも同様である。 素顔のシャアが好きなら、やはりACE POINTで補強しまくろう。 なお、オピニオンリーダーモードだけあって、指揮官向きスキルが増加。 戦士に完全特化したアムロと比べると、幾分爆発力に欠けるきらいはある。 ブライト・ノア データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 370 普通C(290) 59200 鈴置洋孝 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 13 25 25 0 10 B A A B C 99 B A A B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 統率力 指揮能力アップ 最初から 気合 テンションが上がりやすくなる Lv6 慎重 反応値と守備値アップ Lv16 勇将 チーム範囲・マスター範囲と防御力アップ Lv30 練達 ユニット地形適正1段階上昇(適正がない場合は無効) Lv40 備考 統率+勇将+練達と名艦長に相応しいスキルが揃っている。 1stと比べると強固・怒り・威圧がなく、Z・ZZと比べると威圧・熟練・熱血がない。 なお、彼の成長率は常に普通Cなので、拘りがなければ育てるのはCCAが良いだろう。 ケーラ・スゥ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 270 39600 安達忍 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 18 17 19 0 8 A - - - - 99 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 射手 射撃値アップ(初期値+3) 最初から 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv7 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv16 底力 HP50%以下で発動攻撃・防御アップ Lv32 練達 ユニット地形適正1段階上昇 Lv45 備考 ロンド・ベルMS隊のNO.2…とは思えない程に平凡である。 パイロットかゲストかの二択なので、育てるのも面倒である。 アストナージ・メドッソ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通C(290) 35800 拡森信吾 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 11 11 11 11 0 5 B - - - A 99 B - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 最初から 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ(初期値+1) Lv5 熟練 全武装のEN消費5%減少 命中率アップ Lv18 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv30 不運 回避率ダウン、命中率アップ Lv45 備考 宇宙世紀最強のメカマン。言わずと知れた整備神。得意料理はサラダ。 戦艦に乗せて整備を任せよう。 不運持ちなのは死に様に由来するのだろう。 チェーン・アギ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 250 46800 折笠富美子 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 12 11 15 0 11 C C A B A 15 99 C C A B A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 最初から 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv6 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ Lv18 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ Lv34 単独行動 単独戦闘時、命中と全武装のダメージアップ Lv50 備考 CCA時のアムロの彼女。素人には違いないが、まぐれ当たりでもα・アジールを落としたのは事実だ。 Lv35射撃37格闘27反応31守備53魅力34で覚醒15しました。 Lv23射撃22格闘27反応35守備44魅力22で覚醒(15) ナナイ・ミゲル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 310 43000 榊原良子 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 11 18 17 0 12 - A - - B 15 99 - A - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ(初期値+3%) 最初から 慎重 反応値と守備値アップ(初期値+2) 最初から 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv18 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv30 統率力 指揮能力アップ Lv55 備考 CCA時のシャアの彼女…というか愛人というか。 NT研の所長にしてネオ・ジオンの参謀であることを考えると、統率力の修得が遅すぎる気も。 Lv24射撃37格闘19反応38守備30魅力21で覚醒15しました。 ギュネイ・ガス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 320 普通C(290) 60100 山寺宏一 416 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 17 18 42 7 A B B C C 99 A B B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ(初期値+3) 最初から 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘力アップ(宇宙での戦闘時、命中・回避に補正。初期値+3%) 最初から 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv19 底力 HP50%以下で発動攻撃・防御アップ Lv34 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv45 備考 怒りと底力を両方備えるピンチに強い男。 クェス・パラヤ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 310 普通B(320) 59200 川村万梨阿 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 16 19 19 63 11 A - C B C 99 A - C B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 最初から ニュータイプ 反応値と覚醒値アップ(初期値+3 Lv2-Lv5 +1,Lv6-Lv9 +2,MAX +3) 最初から 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時機動力と回避率アップ Lv16 単独行動 単独行動時に命中率アップ 全攻撃のダメージアップ Lv32 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv40 備考 「救いの無いカミーユのリメイク」だけあって覚醒の伸びが良い。 戦闘向きのスキルが揃っており、エースの素質は充分ある。 身軽を持っているので機体選びに注意。原作のα・アジール、ヤクト・ドーガでは身軽を生かせない。 覚醒値の高さも考えるとMサイズ覚醒持ちで決まりか。 スカウト不可キャラ レズン・シュナイダー データ 性格 MP 成長 COST CV 300 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 23 23 21 0 8 A - - - - 99 アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 単独行動Lv1 単独戦闘時に命中率アップ、全攻撃のダメージアップ 初期 熟練Lv1 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 備考